Zabawa: Patyki
Jest to pewnego rodzaju zabawa w chowanego. Szukający nie liczy a zbiera patyki... Do zabawy potrzebna jest deska położona na kamieniu, a na desce pewna okreslona ilosc patykow (ilosc patykow = ilosci graczy). Jeden z graczy uciekajacych wybija z deski patyki i gra sie zaczyna. Wszyscy uciekaja, a szukajacy zbiera patyki, jak wszystkie patyki spowrotem ulozy na desce, tak, by mozna ja bylo ponownie rozbic moze szukac graczy. W tej zabawie zaklepuje tylko szukajacy. Istnieje mozliwosc "wybawienia" graczy. Osoba, ktora sie ukrywala, nie zostala zaklepana moze szybko niezauwazona rozbic patyki, wtedy wszyscy ponownie sie ukrywaja, a szykajacy na nowo musi zebrac patyki i szukac. Gra toczy sie tak dlugo az szukajacy zaklepie wszystkich.
Zabawa: Zegar
Do zabawy potrzeba jest skakanka lub dluzszy sztywny sznur. Jedna osoba kreci sie w wokol wlasnej osi krecac nisko nad ziemia skakanka.
Rownoczesnie tez wymienia rozne kolory. Reszta graczy przeskakuje przez skakanke. Osoba, ktra nieprzeskoczy musi pokazac na sobie kolor,
ktory w tym momencie byl wymieniony przez krecacego. Jezeli nie ma, to zmienia sie z kręcącym.
Zabawa: Baba-jaga patrzy
jedna osoba jest Baba-jaga i stoi na jednym koncu podworka, reszta graczy ustawionych w rownej lini czeka na drugim koncu placu. Zabawa
rozpoczyna sie gdy Baba-jaga odwraca sie tylem do graczy, powoli sie odwraca ze slowami "raz, dwa, trzy Baba-jaga patrzy". Reszta grajacych
gdy Baba-jaga jest odwrocona stara sie dobiec do "niej", a w momencie gdy wypowiada slowa i sie odwraca wszyscy sie zatrzymuja i stoja bez
ruchu. W tedy Baba-jaga moze podejsc do kazdego, kto usiluje do "niej" dobiec i sprawdzic, czy sie nie rusza. Jak sie poruszyl, to wraca na
linie "startu". Oczywiscie jak Baba-jaga patrzy na innych zawodnikow, to mozna zaryzykowac podejsci do przodu. Wygrywa ten, kto pierwszy
dotknie Baba-jagę, w nagrodę zostaje "nią".
Zabawa: Diabel
Jedna osoba jest "Diablem". Reszta graczy siada na lawce, drabince, murku... wazne by wszycy siedzieli na tym samym. Diabel odchodzi na
bok, a gracze ustalaja sobie kolor, ktoremu bedzie odpowiadal. Gdy kazdey ma juz swoj kolor przychodzi Diabel i zaczyna dialog:
- puk, puk - Diabel
- kto tam? - gracze
- diabeł
- co chciał?
- farbę
- jakiego koloru?
W tedy Diabel wymienia kolory tak dlugo az znajdzie kolor, ktoremu odpowiada gracz. Osoba, ktorej kolor zostal wymieniony, wstaje i zaczyna
uciekac, a Diabel ja goni. Jezeli graczowi uda sie spowrotem usiac na swoje miejsce, Diabel zostaje bez zmian. Jezeli natomiast Diabel
złapie gracza, zamieniają sie funkcją w grze.
|